Glas-Button
Eine milchige Glaspille, die beim Klicken leicht einsinkt, zurückfedert und unter dem Cursor Licht einfängt.
Einstellungen
Code
import { type CSSProperties, type MouseEvent, type ReactNode } from "react";
import { motion } from "framer-motion";
type Wallpaper = "aurora" | "sunset" | "ocean" | "light";
const spring = { type: "spring" as const, stiffness: 400, damping: 30 };
const walls: Record<Wallpaper, { base: string; blobs: string[] }> = {
aurora: { base: "#0b0b1a", blobs: ["#5b21b6", "#2563eb", "#ec4899"] },
sunset: { base: "#1a0b14", blobs: ["#f97316", "#f43f5e", "#8b5cf6"] },
ocean: { base: "#031a1f", blobs: ["#06b6d4", "#3b82f6", "#10b981"] },
light: { base: "#f8fafc", blobs: ["#fed7aa", "#ddd6fe", "#bae6fd"] },
};
const blobPositions = [
["-10%", "-15%"],
["45%", "5%"],
["5%", "50%"],
];
const grain = "url(\"data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='160' height='160'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='.9' numOctaves='3' stitchTiles='stitch'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)'/%3E%3C/svg%3E\")";
const glassCss = `
.lg-font {
font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "SF Pro Display", "Inter", sans-serif;
-webkit-font-smoothing: antialiased;
}
.lg-glass {
position: relative;
overflow: hidden;
background: rgba(255, 255, 255, var(--lg-a, 0.12));
-webkit-backdrop-filter: blur(var(--lg-blur, 20px)) saturate(180%);
backdrop-filter: blur(var(--lg-blur, 20px)) saturate(180%);
box-shadow:
inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.5),
inset 0 -1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.1),
inset 0 0 20px rgba(255, 255, 255, 0.08),
0 8px 32px rgba(0, 0, 0, 0.18);
}
/* Borde de luz */
.lg-glass::before {
content: "";
position: absolute;
inset: 0;
z-index: 2;
padding: 1px;
border-radius: inherit;
pointer-events: none;
background: linear-gradient(135deg, rgba(255, 255, 255, 0.7), rgba(255, 255, 255, 0.05) 40%, rgba(255, 255, 255, 0.05) 60%, rgba(255, 255, 255, 0.4));
mask: linear-gradient(#000 0 0) content-box exclude, linear-gradient(#000 0 0);
}
/* Reflejo que sigue al cursor (--x / --y los pone track()) */
.lg-glass::after {
content: "";
position: absolute;
inset: 0;
z-index: 1;
border-radius: inherit;
pointer-events: none;
opacity: var(--lg-hover, 0);
transition: opacity 0.3s;
background: radial-gradient(circle 140px at var(--x, 50%) var(--y, 0%), rgba(255, 255, 255, var(--lg-shine, 0.25)), transparent 70%);
}
.lg-glass:hover {
--lg-hover: 1;
}
.lg-text {
color: #fff;
text-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.18);
}
.lg-light .lg-text {
color: #1d1d1f;
text-shadow: none;
}
@keyframes lg-drift {
0%, 100% { transform: translate(0, 0) scale(1); }
33% { transform: translate(8%, -6%) scale(1.12); }
66% { transform: translate(-6%, 7%) scale(0.94); }
}
`;
// Guarda la posición del cursor para el reflejo de .lg-glass::after
function track(e: MouseEvent<HTMLElement>) {
const r = e.currentTarget.getBoundingClientRect();
e.currentTarget.style.setProperty("--x", `${e.clientX - r.left}px`);
e.currentTarget.style.setProperty("--y", `${e.clientY - r.top}px`);
}
interface StageProps {
bg: Wallpaper;
blur: number;
opacity: number;
shine: number;
className?: string;
children: ReactNode;
}
// Fondo de degradado animado sobre el que se ve el cristal
function Stage({
bg,
blur,
opacity,
shine,
className = "relative h-[560px] w-full",
children,
}: StageProps) {
const light = bg === "light";
const wall = walls[bg] ?? walls.aurora;
const vars = {
"--lg-blur": `${blur}px`,
"--lg-a": light ? Math.min(0.6, opacity / 100 + 0.23) : opacity / 100,
"--lg-shine": shine / 100,
} as CSSProperties;
return (
<div
className={`lg-font overflow-hidden rounded-[22px] ${className} ${light ? "lg-light" : ""}`}
style={vars}
>
<style>{glassCss}</style>
<div className="absolute inset-0 overflow-hidden" style={{ background: wall.base }}>
<div className="absolute inset-0" style={{ filter: "blur(60px)" }}>
{wall.blobs.map((color, i) => (
<div
key={i}
className="absolute h-[75%] w-[75%] rounded-full"
style={{
left: blobPositions[i]?.[0],
top: blobPositions[i]?.[1],
background: `radial-gradient(circle, ${color} 0%, transparent 68%)`,
opacity: light ? 1 : 0.9,
animation: `lg-drift 20s ease-in-out ${-i * 6}s infinite`,
}}
/>
))}
</div>
<div
className="absolute inset-0"
style={{ backgroundImage: grain, opacity: 0.04, mixBlendMode: "overlay" }}
/>
</div>
<div className="relative grid h-full w-full grid-cols-[100%] place-items-center p-4">{children}</div>
</div>
);
}
interface GlassButtonProps {
label?: string;
bg?: Wallpaper;
blur?: number;
opacity?: number;
shine?: number;
}
export default function GlassButton({
label = "Weiter",
bg = "aurora",
blur = 20,
opacity = 12,
shine = 25,
}: GlassButtonProps) {
const glass = { bg, blur, opacity, shine };
return (
<Stage {...glass}>
<motion.button
type="button"
onMouseMove={track}
whileTap={{ scale: 0.95 }}
whileHover={{ scale: 1.02 }}
transition={spring}
className="lg-glass lg-text rounded-full text-[17px] font-semibold tracking-[-0.01em]"
style={{ height: 56, padding: "0 28px" }}
>
<span className="relative z-[3]">{label}</span>
</motion.button>
</Stage>
);
}
Prompt für KI
Füg ihn in ChatGPT, Claude oder Cursor ein und der Baustein wird mit diesen Einstellungen an dein Projekt angepasst, auch ohne React.
Mehr aus Liquid Glass
Wofür du ihn nutzen kannst
Dieser Glassmorphism-Button wirkt am besten über einem Foto oder einem farbigen Verlauf: im Hero einer Reiseseite, als „Weiter“-Schritt im Onboarding oder als Buchungsbutton auf dem Bild eines Hotels. Die Unschärfe nimmt auf, was dahinter liegt, deshalb fügt er sich immer ins Bild ein.
Auf einem glatten weißen Hintergrund verschwindet der Effekt, gib ihm also etwas zum Verwischen. Stell zuerst die Deckkraft des Glases ein: auf unruhigen Fotos etwas höher, damit die Schrift lesbar bleibt, auf sanften Verläufen niedriger.