Reise in den Norden
Una experiencia fluida, pensada para que todo se sienta ligero.
Glaskarte
Eine milchige Karte, die sich sanft in 3D zum Cursor neigt, während ihr ein weicher Lichtreflex folgt.
Einstellungen
Code
import { type CSSProperties, type MouseEvent, type ReactNode } from "react";
import { motion, useMotionValue, useSpring, useTransform } from "framer-motion";
import { Heart, Sparkles } from "lucide-react";
type Wallpaper = "aurora" | "sunset" | "ocean" | "light";
const spring = { type: "spring" as const, stiffness: 400, damping: 30 };
const walls: Record<Wallpaper, { base: string; blobs: string[] }> = {
aurora: { base: "#0b0b1a", blobs: ["#5b21b6", "#2563eb", "#ec4899"] },
sunset: { base: "#1a0b14", blobs: ["#f97316", "#f43f5e", "#8b5cf6"] },
ocean: { base: "#031a1f", blobs: ["#06b6d4", "#3b82f6", "#10b981"] },
light: { base: "#f8fafc", blobs: ["#fed7aa", "#ddd6fe", "#bae6fd"] },
};
const blobPositions = [
["-10%", "-15%"],
["45%", "5%"],
["5%", "50%"],
];
const grain = "url(\"data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='160' height='160'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='.9' numOctaves='3' stitchTiles='stitch'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)'/%3E%3C/svg%3E\")";
const glassCss = `
.lg-font {
font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "SF Pro Display", "Inter", sans-serif;
-webkit-font-smoothing: antialiased;
}
.lg-glass {
position: relative;
overflow: hidden;
background: rgba(255, 255, 255, var(--lg-a, 0.12));
-webkit-backdrop-filter: blur(var(--lg-blur, 20px)) saturate(180%);
backdrop-filter: blur(var(--lg-blur, 20px)) saturate(180%);
box-shadow:
inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.5),
inset 0 -1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.1),
inset 0 0 20px rgba(255, 255, 255, 0.08),
0 8px 32px rgba(0, 0, 0, 0.18);
}
/* Borde de luz */
.lg-glass::before {
content: "";
position: absolute;
inset: 0;
z-index: 2;
padding: 1px;
border-radius: inherit;
pointer-events: none;
background: linear-gradient(135deg, rgba(255, 255, 255, 0.7), rgba(255, 255, 255, 0.05) 40%, rgba(255, 255, 255, 0.05) 60%, rgba(255, 255, 255, 0.4));
mask: linear-gradient(#000 0 0) content-box exclude, linear-gradient(#000 0 0);
}
/* Reflejo que sigue al cursor (--x / --y los pone track()) */
.lg-glass::after {
content: "";
position: absolute;
inset: 0;
z-index: 1;
border-radius: inherit;
pointer-events: none;
opacity: var(--lg-hover, 0);
transition: opacity 0.3s;
background: radial-gradient(circle 140px at var(--x, 50%) var(--y, 0%), rgba(255, 255, 255, var(--lg-shine, 0.25)), transparent 70%);
}
.lg-glass:hover {
--lg-hover: 1;
}
.lg-text {
color: #fff;
text-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.18);
}
.lg-light .lg-text {
color: #1d1d1f;
text-shadow: none;
}
@keyframes lg-drift {
0%, 100% { transform: translate(0, 0) scale(1); }
33% { transform: translate(8%, -6%) scale(1.12); }
66% { transform: translate(-6%, 7%) scale(0.94); }
}
`;
// Guarda la posición del cursor para el reflejo de .lg-glass::after
function track(e: MouseEvent<HTMLElement>) {
const r = e.currentTarget.getBoundingClientRect();
e.currentTarget.style.setProperty("--x", `${e.clientX - r.left}px`);
e.currentTarget.style.setProperty("--y", `${e.clientY - r.top}px`);
}
interface StageProps {
bg: Wallpaper;
blur: number;
opacity: number;
shine: number;
className?: string;
children: ReactNode;
}
// Fondo de degradado animado sobre el que se ve el cristal
function Stage({
bg,
blur,
opacity,
shine,
className = "relative h-[560px] w-full",
children,
}: StageProps) {
const light = bg === "light";
const wall = walls[bg] ?? walls.aurora;
const vars = {
"--lg-blur": `${blur}px`,
"--lg-a": light ? Math.min(0.6, opacity / 100 + 0.23) : opacity / 100,
"--lg-shine": shine / 100,
} as CSSProperties;
return (
<div
className={`lg-font overflow-hidden rounded-[22px] ${className} ${light ? "lg-light" : ""}`}
style={vars}
>
<style>{glassCss}</style>
<div className="absolute inset-0 overflow-hidden" style={{ background: wall.base }}>
<div className="absolute inset-0" style={{ filter: "blur(60px)" }}>
{wall.blobs.map((color, i) => (
<div
key={i}
className="absolute h-[75%] w-[75%] rounded-full"
style={{
left: blobPositions[i]?.[0],
top: blobPositions[i]?.[1],
background: `radial-gradient(circle, ${color} 0%, transparent 68%)`,
opacity: light ? 1 : 0.9,
animation: `lg-drift 20s ease-in-out ${-i * 6}s infinite`,
}}
/>
))}
</div>
<div
className="absolute inset-0"
style={{ backgroundImage: grain, opacity: 0.04, mixBlendMode: "overlay" }}
/>
</div>
<div className="relative grid h-full w-full grid-cols-[100%] place-items-center p-4">{children}</div>
</div>
);
}
interface GlassCardProps {
label?: string;
bg?: Wallpaper;
blur?: number;
opacity?: number;
shine?: number;
}
export default function GlassCard({
label = "Reise in den Norden",
bg = "aurora",
blur = 20,
opacity = 12,
shine = 25,
}: GlassCardProps) {
const glass = { bg, blur, opacity, shine };
const px = useMotionValue(0.5);
const py = useMotionValue(0.5);
const rotateX = useSpring(useTransform(py, [0, 1], [8, -8]), spring);
const rotateY = useSpring(useTransform(px, [0, 1], [-8, 8]), spring);
const onMove = (e: MouseEvent<HTMLDivElement>) => {
track(e);
const r = e.currentTarget.getBoundingClientRect();
px.set((e.clientX - r.left) / r.width);
py.set((e.clientY - r.top) / r.height);
};
return (
<Stage {...glass}>
<div style={{ perspective: 1000 }}>
<motion.div
onMouseMove={onMove}
onMouseLeave={() => {
px.set(0.5);
py.set(0.5);
}}
style={{ rotateX, rotateY, width: 320, height: 420, borderRadius: 32 }}
className="lg-glass lg-text flex max-w-[calc(100vw-48px)] flex-col p-7"
>
<div
className="relative z-[3] grid h-16 w-16 place-items-center rounded-[20px]"
style={{ background: "rgba(255,255,255,.18)", boxShadow: "inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.5)" }}
>
<Sparkles className="h-8 w-8" strokeWidth={1.5} />
</div>
<div className="relative z-[3] mt-auto">
<h3 className="text-[28px] font-bold leading-tight tracking-[-0.02em]">{label}</h3>
<p className="mt-1.5 text-[15px] opacity-70">
Ein flüssiges Erlebnis, bei dem sich alles leicht anfühlt.
</p>
<motion.button
type="button"
onMouseMove={track}
whileTap={{ scale: 0.95 }}
transition={spring}
className="lg-glass mt-6 h-12 w-full rounded-full text-[16px] font-semibold"
>
<span className="relative z-[3] inline-flex items-center gap-2">
<Heart className="h-4 w-4" strokeWidth={1.75} />
Entdecken
</span>
</motion.button>
</div>
</motion.div>
</div>
</Stage>
);
}
Prompt für KI
Füg ihn in ChatGPT, Claude oder Cursor ein und der Baustein wird mit diesen Einstellungen an dein Projekt angepasst, auch ohne React.
Mehr aus Liquid Glass
Wofür du ihn nutzen kannst
Diese Glassmorphism-Karte ist für Inhalte gedacht, bei denen Besucher verweilen sollen: ein Reiseziel auf der Seite eines Reisebüros, der hervorgehobene Tarif auf einer Preisseite oder das Cover eines Projekts im Portfolio. Der 3D-Tilt-Effekt bleibt bei wenigen Grad und wirkt dadurch hochwertig statt verspielt.
Setz höchstens ein oder zwei pro Bildschirm ein. Ein Raster aus zwölf Karten, die sich alle gleichzeitig neigen, ermüdet schnell. Auf dem Handy gibt es kein Hover, die Karte bleibt ruhig und ihr Text muss für sich stehen.